プラットフォームはPC、PS4、PS3、PS2、XBox360、Wii、GameCube、3DSの経験があります。
開発環境はUnreal Engine 4、Unreal Engine 3をメインとしています。

シェーダーアーティスト

  • 最適化やPBRを考慮したベースマテリアルの設計・開発。
  • キャラクター、背景、エフェクト用の特殊な表現の為のマテリアルの研究・開発。
  • ポストプロセスフィルターの研究・開発。
  • GPUパフォーマンスの最適化。
    • ボトルネックとなっている原因の特定。
    • アーティストのみでイテレーション可能なワークフローの策定。
  • グラフィックスに関係するCPU・メモリの最適化。
    • 最適なポストプロセス、テクスチャーなどの各種グラフィックス設定の策定。

UE4 アドバイザー

  • ゲームや映像用途でのUE4導入の際のレクチャーや検証、開発など。
    • マテリアル全般。
    • 影、ポストプロセス、GIなどの各種グラフィックス機能。
    • GPUパフォーマンス、CPU、メモリの最適化。

お仕事のご相談いつでも承っておりますので、ご相談下さい。

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